SteamTools Documentation

「Watt Toolkit」是一个开源跨平台的多功能 Steam 工具箱。

RAW Doc

File: README.md

Watt Toolkit 🧰 (原名 Steam++)

🚀 下载渠道

⬇️ [下载指南](./doc/download-guide.md)

详见 ./doc/download-guide.md

✨ 功能

全新的 3.0 版本,支持自定义插件功能,以下功能为下载时自带的默认插件,可以自行删除或禁用。

  1. 网络加速
    • 使用 YARP.ReverseProxy 开源项目进行本地反代来支持更快的访问游戏网站。
    • 通过加速服务拦截网络请求将一些 JS 脚本注入在网页中,提供类似网页插件的功能。
  2. 账号切换
    • 快速切换已在当前 PC 上登录过的 Steam、Epic、Uplay 等等多平台账号,与管理 Steam 家庭共享库排序及禁用等功能。
  3. 库存游戏
    • 直接管理你的 Steam 游戏库存,可以编辑游戏名称和自定义封面。
    • 监控 Steam 游戏下载进度实现 Steam 游戏下载完成定时关机功能。
    • 模拟运行 Steam 游戏,让您不用安装和下载对应的游戏也能挂游玩时间和掉落 Steam 卡片
    • 自助管理 Steam 游戏云存档,随时删除和上传自定义的存档文件至 Steam 云。
    • 解锁以及反解锁 Steam 游戏成就。
  4. 本地令牌
    • 让您的手机令牌统一保存在电脑中、支持通用HOTP、TOTP、Steam、Google 等令牌导入。
    • 支持 Steam 登录账号自定绑定生成令牌、支持 Steam 批量确认交易功能。
  5. 自动挂卡(新版本开发中)
    • 集成 ArchiSteamFarm 在应用内提供 挂机掉落 Steam 集换式卡牌 等功能。
  6. 游戏工具
    • 强制游戏窗口使用无边框窗口化、更多功能待开发。

🖥 支持的操作系统

  • Windows 11
  • Windows 10 版本 1809(OS 内部版本 17763)或更高版本
  • macOS 10.15 或更高版本
  • Ubuntu 20.04 或更高版本
  • Debian 11 或更高版本
  • Fedora 37 或更高版本
  • Deepin(UOS) 20 或更高版本
  • iOS 11 或更高版本(开发中…)
  • Android 5.0(API 21) 或更高版本

🧩 截图

从移动端 Steam App 导入令牌指南

🌏 路线图

查看这个 milestones 来了解我们下一步的开发计划,并随时提出问题。

⌨️ 开发环境

Visual Studio 2026
JetBrains Rider
Visual Studio Code
OpenJDK 17
Android Studio Electric Eel 或更高版本
Xcode 26 或更高版本

🏗️ [项目结构](./src/README.md)

详见  ./src/README.md

🧑‍💼 加入我们

📄 [开源代码库](./doc/open-source-library.md)

详见  ./doc/open-source-library.md


File: src/Common.PinyinLib.TinyPinyin/Jars/README.md

[TinyPinyin](https://github.com/promeG/TinyPinyin)

适用于Java和Android的快速、低内存占用的汉字转拼音库。

依赖项

❌ android.support.*

升级注意事项

无


File: src/Services.SmsSender/README.md

SmsSender 统一短信发送服务

适用于 ASP.NET Core 5.0 的统一的短信服务接口供业务层调用,可多个提供商同时使用,通过替换实现类的方式无缝切换提供商
可以稍微修改兼容 .NET Framework 4.6.1 & ASP.NET 4.x+,但没必要


File: src/ST.Client.Android/README.md

[Xamarin.Android](https://docs.microsoft.com/zh-cn/xamarin/android)

Xamarin.Android 向 .NET 开发人员公开了完整的 Android SDK。 使用 C# 或 F# 在 Visual Studio 中生成完全本机的 Android 应用。

行为变更

Material


File: src/ST.Tools.Publish/README.md

客户端发布命令行工具(Command Line Tools/CLT)

发布新版本操作指南

  • 说明
    • (✔)Linux 上执行程序,需要程序权限中有执行,在 WinSCP 工具中右键属性,打勾执行权限
    • 发布工具程序文件名为 p 简短名字方便打命令
    • Linux 上文件在 /home/{user}/pub 文件夹中
    • Linux 上使用 ./p xxxx 执行程序
    • Windows 上使用 CMD p xxxx 执行程序
    • 发布本程序的 win-x64 在发布文件夹中打开 终端 执行命令,不可将程序复制到项目文件夹之外的地方执行

1. (云端)得到 RSA 公钥信息(如果是新版本号则**创建**,如果是之前的版本号发布另一个平台则使用**获取**)

  • 创建新版本号并返回 RSA 公钥
    ./p nv -v 2.0.0 -desc "1. xxx;2. yyy;3. ddd" -use_last_skey // 创建一个新的版本号并使用上一个版本的密钥
    ./p nv -v 2.0.0 -desc "1. xxx;2. yyy;3. ddd" // 创建一个新的版本号
  • 获取之前创建新版本号 RSA 公钥
    ./p gv -v 2.0.0 // 获取一个已有的版本号

2. (本地)**手动**复制终端窗口中的 RSA 公钥值到剪切板

3. (本地)读取剪切板公钥值写入 txt 的 pfx 文件中

  • 从剪切板中读取
    p rr -dev // 写入到测试环境中
    p rr // 写入到正式环境中
  • 从命令行中传入
    p rr -dev -val XXXX // 写入到测试环境中
    p rr -val XXXX // 写入到正式环境中

4. (本地)**手动**在VS中发布任意一个或多个平台配置(pubxml),后续可改成命令行自动发布

  • (本地)将发布 Host 入口点重定向到 Bin 目录中,仅支持 win-x64
    p hostpath
    p hp

5. (本地)验证发布文件夹与统计文件

  • 统计所有文件(忽略xml,pdb)写入 Publish.json
  • 命令示例
    p sta -val "win-x64" // 仅发布 Win 平台 64位
    p sta -val "android-arm" "android-arm64" // 仅发布 Android 平台 ARM系列
    p sta -val "win-x64" "osx-x64" "osx-arm64" "linux-x64" "linux-arm64" "linux-arm" // 发布多个桌面平台
    p sta -dev -val "win-x64" // (测试环境/Debug)仅发布 Win 平台 64位
    p sta -dev -val "win-x64" "osx-x64 "linux-x64" // (测试环境/Debug)发布多个桌面平台

8. (本地)读取上一步操作后的 **Publish.json** 生成压缩包并计算哈希值写入 **Publish.json**

  • 命令示例
    p 7z // 打包 7z 格式压缩包

8.1 (本地)读取上一步操作后的 **Publish.json** 生成安装包并计算哈希值写入 **Publish.json**

rpm

  • Create a CentOS/RedHat Linux installer
    p rpm

deb

  • Create a Ubuntu/Debian Linux installer
    p deb

~~pkg~~

  • Create a macOS installer
    p pkg

~~msi~~

  • Create a Windows Installer (msi) package
    p msi

10. (本地)将 **Publish.json** 上传至云端

  • 将本地 ST.Tools.Publish\bin\Release\Publish\win-x64\AppData\Publish.json 复制到云端 /home/{user}/pub/AppData/Publish.json

11. (云端)读取上一步上传的数据写入数据库中

  • 读取 Publish.json 写入数据库
  • 命令示例
    ./p wdb -v 2.0.0 -dev -dev_custom "url1;url2;url3" // 在测试环境中创建 2.0.0 版本发布数据并附加下载链接
    ./p wdb -v 2.0.0 -gitee "url1;url2;url3" // 在正式环境中创建 2.0.0 版本发布数据并附加码云下载链接

12. (本地)读取 **Publish.json** 中的 SHA256 值写入 release-template.md

  • 命令示例
    p rel

File: src/ST.Tools.Translate/README.md

Resx 翻译命令行工具(Resx Translation Command Line Tools/RTCLT)

文案指南/中西文混排

命令示例

  • 将 resx 文件导出为 xlsx 文件
    t write-xlsx -resx all -lang all // 导出所有的 resx, 与所有支持的语言
    t write-xlsx -resx all -lang en // 导出所有的 resx,语言仅 English
    t write-xlsx -resx all -lang all -only_machine // 导出所有的 resx(仅机翻或未翻译的值), 与所有支持的语言
  • 使用机翻校对 xlsx 文件(将译文机翻回原文进行审阅)
    t proofread-xlsx -resx all -lang all // 校对所有的 xlsx, 与所有支持的语言
    t proofread-xlsx -resx all -lang en // 校对所有的 xlsx,语言仅 English
  • 将 xlsx 文件导入到 resx 文件
    t read-xlsx -resx all -lang all // 导入所有的 xlsx, 与所有支持的语言
    t read-xlsx -resx all -lang en // 导入所有的 xlsx,语言仅 English

Language Id

Language Id
Chinese (Simplified) zh-Hans
Chinese (Traditional) zh-Hant
English en
Korean ko
Japanese ja
Russian ru
Spanish es
Italian it

File: src/README.md

Steam++ v3.X Source Code

🏗️ 项目结构

TODO


File: README.en.md

Steam++ Tools 🧰

🚀 Download channel

✨ Functions

  1. Local reverse proxy for Steam's community webpage to enable normal access in the Chinese Mainland, Mainland of China
  2. Quickly switch the Steam account that the current PC has remembered to log into
    • This feature is to read the local user login records stored under the Steam path to directly display the operation, you can switch between multiple accounts without re-entering passwords and tokens.
  3. Achievement stat modifications for Steam games
    • Function reference SteamAchievementManager for secondary development, modified the game list loading and operation ease of use.
  4. Steam Local Two-Step Authenticator
    • The function reference WinAuth is developed to enable you to view your token without launching the mobile version of Steam App, similar function software are WinAuth, SteamDesktopAuthenticator.
  5. Some game tools
    • Currently there is a forced game borderless windowing.

🖥 Supported Operating Systems

Windows

OS Version Architectures Lifecycle
Windows Client 7 SP1(*), 8.1 x64 Windows
Windows 10 Client Version 1607+(*) x64 Windows
Windows Server 2012+ x64 Windows Server

* Windows 7 SP1 is supported with Extended Security Updates installed.
* Microsoft Store/Desktop Bridge Version 1809+

Linux

OS Version Architectures Lifecycle
Alpine Linux 3.13+ x64, Arm64 Alpine
CentOS 7+ x64 CentOS
Debian 10+ x64, Arm64 Debian
Fedora 33+ x64 Fedora
openSUSE 15+ x64 OpenSUSE
Red Hat Enterprise Linux 7+ x64, Arm64 Red Hat
SUSE Enterprise Linux (SLES) 12 SP2+ x64 SUSE
Ubuntu 16.04, 18.04, 20.04+ x64, Arm64 Ubuntu
Deepin / UOS 20+ x64 Deepin
Arch Linux x64

macOS

OS Version Architectures
macOS 10.14+ x64

Android

OS Version Architectures
Android 5.0(API 21)+ x64, Arm64, Arm32

~~iOS / iPadOS~~

OS Version Architectures
iOS 10.0+ x64, Arm64, Arm32

⛔ Unsupported Operating System

🌏 Roadmap

Read what we milestones, and feel free to ask questions.

⌨️ Development Environment

Visual Studio 2022
JetBrains Rider
Visual Studio 2022 for Mac Preview
Visual Studio Code

OpenJDK 11
Android Studio 2021.1.1 Or Higher
Xcode 13 Or Higher

📄 Thanks to the following Open Source Projects