File: docs/cht/gooduse/gooduseocr.md
OCR 模式綁定遊戲視窗
一般來說,用其他 OCR 軟體時,一個很折磨人的地方就是,經常需要留個神注意遊戲視窗和翻譯視窗的位置。可能翻譯視窗和截圖區域相交,或者有時遊戲視窗要切到背景,這時候都很煩。
但是,Luna 的綁定視窗這一設定,能完美解決這個痛苦。
點擊綁定視窗按鈕,然後點擊遊戲視窗,讓按鈕變成粉紅色後,表示成功綁定了遊戲視窗。
這時會有一些重要變化:
截圖將是僅會對遊戲視窗的截圖,不會截圖到其他非遊戲視窗。這樣,翻譯視窗可以隨意放在任何位置,而不會因為和截圖區域相交而激烈變化;這樣,當遊戲視窗被其他視窗遮擋,截圖也僅會截取遊戲視窗,不會截取遮擋視窗。
當遊戲視窗移動時,OCR 區域會跟隨遊戲視窗同步移動。這樣,當有時需要移動遊戲視窗時,不需要移動 OCR 範圍框了,尤其是當您隱藏了範圍框時,不需要顯示->移動->再隱藏了。
除此之外,當綁定了遊戲視窗後,還有一些別的好處是:
遊戲截圖功能可以更準確地截取到遊戲視窗
遊玩時間追蹤功能可以更準確地記錄時間
可以使用內建的 Magpie,或使用工具按鈕呼叫您自己下載的 Magpie
可以從視窗控制代碼取得遊戲位置以及軟體內部 ID,可以對遊戲進行一些個人化的設定,包括專用於該遊戲的語言/語言合成/翻譯優化/文字處理/Anki 等的設定等
File: docs/cht/gooduse/multiconfigs.md
建立多份設定檔
在此之前,如果想讓軟體同時以不同的設定開啟多個,只能透過整個將軟體複製多份才能實現,這會浪費很多空間。
近期,對此進行了優化,可以讓軟體讀取指定目錄的設定檔,從而只需在執行時指定使用的設定檔目錄,即可使用不同的設定檔。
方法是:
為主程式建立捷徑。
修改捷徑的屬性->目標,在最後新增
--userconfig=XXXX,其中,將XXXX取代為您想使用作為新的設定檔之資料夾的名字。然後使用這個捷徑啟動軟體即可。如果
XXXX是一個不存在的資料夾,那麼會使用預設設定啟動軟體,並建立這個資料夾。如果
XXXX是一個已經存在的資料夾,那麼會使用這個資料夾中的設定檔來啟動軟體。您可以複製舊的userconfig資料夾,然後指定XXXX為複製的資料夾的名字,這樣就可以從之前的設定之上,分叉出新的設定。
File: docs/cht/gooduse/useocrinhook.md
在 HOOK 模式下臨時使用 OCR
有時,HOOK 模式不會擷取遊戲中的選單、選項等文字,而為此切換到 OCR 模式進行辨識再切換回 HOOK 模式又很麻煩。
其實,對於這種情況,早已有了內建的解決方案,即使用「進行一次OCR」按鈕或快速鍵。
這個按鈕和 OCR 模式下選取辨識範圍的按鈕的預設圖示是相同的,並且現在已經預設顯示該按鈕。
這個按鈕在選取完範圍後,只會進行一次 OCR,然後退出 OCR,然後無縫繼續使用 HOOK 自動擷取文字,完美解決了 HOOK 模式的一些缺漏。
由於這個按鈕的圖示,很多原本就想要使用 OCR 的人,誤以為這就是 OCR 的按鈕,結果仍在 HOOK 模式下就使用這個按鈕,選取完範圍後卻不會進行自動翻譯。實際上當切換到 OCR 模式後,OCR 模式的按鈕才會顯示出來。
如果對於固定位置的選項,不想每次重複選取,可以使用「再次進行 OCR」按鈕或快速鍵,即可延續上一次選取的範圍來進行一次 OCR。
File: docs/cht/useapis/ocrapi.md
OCR 介面設定
線上 OCR {#anchor-online}
::: tabs
== 百度
百度智能雲 OCR
https://ai.baidu.com/ai-doc/OCR/1k3h7y3db
百度智能雲 圖片翻譯
https://ai.baidu.com/ai-doc/MT/dkifdqg54
百度翻譯開放平台 圖片翻譯
https://fanyi-api.baidu.com/product/22
== 騰訊
OCR 通用印刷體識別
https://cloud.tencent.com/document/product/866/33526
圖片翻譯
https://cloud.tencent.com/document/product/551/17232
== 有道
https://ai.youdao.com/doc.s#guide
== 火山
https://www.volcengine.com/docs/6790/116978
== 訊飛
https://www.xfyun.cn/doc/platform/quickguide.html
== Google Cloud Vision
https://cloud.google.com/vision/docs
== OCRSpace
== 大模型通用介面
和翻譯相同
:::
離線 OCR {#anchor-offline}
內建 OCR {#anchor-localocr}
內建已包含PP-OCRv5_mobile(中日英語的輕量級辨識模型)。如果需要辨識其他語言,或想要使用其他模型,需要在設定中下載模型並設定使用。
設定中還提供了一些高精度模型,例如(PP-OCRv6_medium、PP-OCRv5_server),可以達到極高的辨識準確率,但辨識速度相對較慢。
| 模型 | 檢測模組 Hmean(%) | 識別模組 Avg Accuracy(%) | 支援的語言 | 體積(MB) |
|---|---|---|---|---|
| PP-OCRv6_small | 84.1 | 81.3 | 任意 | 25.2 |
| PP-OCRv6_medium | 86.2 | 83.2 | 任意 | 99.7 |
| PP-OCRv6_tiny | 80.6 | 73.5 | 任意 | 5.45 |
| PP-OCRv5_mobile | 79.0 | 81.29 | 簡體中文、繁體中文、英文、日文 | 17.7 |
| PP-OCRv5_server | 83.8 | 86.38 | 簡體中文、繁體中文、英文、日文 | 148 |
| eslav_PP-OCRv5_mobile | 79.0 | 81.6 | 東斯拉夫語言 | 11.2 |
| korean_PP-OCRv5_mobile | 79.0 | 88.0 | 韓語 | 12.2 |
| latin_PP-OCRv5_mobile | 79.0 | 84.7 | 拉丁字母語言 | 11.3 |
為提高高精度模型的辨識效率,可以採用以下手段:
使用 GPU 推理
如果使用的軟體版本為 Win10 版,或系統為 Windows 11,那麼可以直接設定使用 GPU 執行模型。
使用 OpenVINO 推理
如果使用 Intel 的 CPU/NPU/GPU,那麼可以將推理引擎替換為 OpenVINO 來加速辨識。
下載 onnxruntime-openvino,解壓縮後將 runtimes/win-x64/native 中的所有檔案覆蓋到 LunaTranslator/files/DLL64 中,然後選擇使用的裝置即可。
其他OCR
::: tabs
== SnippingTool
[!WARNING]
僅支援 Win10~Win11 作業系統
如果是最新版的 Windows 11 系統則可以直接使用,否則需要在設定中安裝該模組以使用。
== Manga OCR
[!WARNING]
此 OCR 引擎對於橫向文字辨識效果不佳。
CPU 整合包 https://lunatranslator.org/Resource/IntegrationPack/manga_ocr/cpu
GPU 整合包 https://lunatranslator.org/Resource/IntegrationPack/manga_ocr/gpu
== WeChat/QQ OCR
需要安裝微信或新版 QQ
== WindowsOCR
[!WARNING]
效果太差,不推薦使用。
[!WARNING]
僅支援 Win10~Win11 作業系統
查詢&&安裝&&移除 OCR 語言包
https://learn.microsoft.com/zh-cn/windows/powertoys/text-extractor#supported-languages
== Tesseract 5
[!WARNING]
效果太差,不推薦使用。
https://github.com/tesseract-ocr/tesseract/releases
:::
File: docs/cht/useapis/tsapi.md
傳統線上翻譯介面
傳統 API
::: tabs
== 百度
百度翻譯開放平台
https://fanyi-api.baidu.com/product/11
百度智能雲
https://ai.baidu.com/ai-doc/MT/ykqq95r2y
== 騰訊
https://cloud.tencent.com/document/product/551/104415
== 有道
https://ai.youdao.com/doc.s#guide
== 阿里
開通服務 https://www.aliyun.com/product/ai/alimt
建立金鑰 https://help.aliyun.com/zh/ram/user-guide/create-an-accesskey-pair
== 彩雲
https://docs.caiyunapp.com/lingocloud-api/#%E7%94%B3%E8%AF%B7%E8%AE%BF%E9%97%AE%E4%BB%A4%E7%89%8C
== 火山
https://www.volcengine.com/docs/4640/127684
https://cloud.google.com/translate/docs/basic/translating-text
== DeepL
https://www.deepl.com/en/products/api
== Azure
key1 Ocp-Apim-Subscription-Key
Location Ocp-Apim-Subscription-Region
== 小牛
https://niutrans.com/cloud/api/list
== Yandex
https://yandex.cloud/en/docs/translate/api-ref/authentication#service-account_1
== 華為雲
https://www.huaweicloud.com/product/nlpmt.html
:::
File: docs/cht/alltoolbuttons.md
工具按鈕
::: info
所有按鈕可以在顯示設定->工具按鈕中,進行隱藏或顯示。
所有按鈕均可以隨意調整位置。按鈕可以設定對齊分組置左 置中 置右,對相對位置的調整都會被限定在對齊分組中。
按鈕顏色可以點擊「顏色」進行自定義。
按鈕圖標可以點擊「圖標」進行自定義。
部份按鈕有兩個圖示,用來表示兩種不同的狀態。部份按鈕僅有一個圖示,不過會用不同的顏色來表示不同的狀態
:::
手動執行 {#anchor-retrans}
實際意義是,從目前的文字輸入來源,讀取一次輸入,並執行翻譯。
例如如果目前是 OCR 模式,會再執行一次 OCR。
自動模式 {#anchor-automodebutton}
實際意義是,暫停/繼續自動從目前的文字輸入來源讀取文字。
例如如果目前是 HOOK 模式,會暫停讀取遊戲文字;目前是 OCR 模式,暫停自動辨識圖像;如果目前是剪貼簿模式,會暫停自動讀取剪貼簿。
開啟設定 {#anchor-setting}
開啟或關閉程式的設定視窗。
讀取剪貼簿 {#anchor-copy_once}
這個的實際意義是,不管目前的預設文字輸入來源是什麼,都從剪貼簿讀取一次文字,並傳給之後的翻譯/TTS/…流程。
右鍵點擊按鈕會追加讀取到的文字到目前文字之後。
遊戲設定 {#anchor-open_game_setting}
當使用 HOOK 模式連接到遊戲,或使用 OCR 模式綁定遊戲視窗後,則可以透過這個按鈕直接開啟目前遊戲的設定視窗。
滑鼠游標穿透視窗 {#anchor-mousetransbutton}
啟用這個按鈕後,滑鼠點擊翻譯視窗時,翻譯視窗不會對滑鼠點擊做出反應,而是把點擊事件傳遞給下層視窗。
當把翻譯視窗置於遊戲視窗的文字框之上時,啟用這個按鈕可以直接點擊遊戲的文字框而不是點擊到翻譯視窗上。
當把滑鼠游標移動到滑鼠游標穿透視窗按鈕及其左右一個按鈕的區域時,會自動退出穿透狀態以使用工具按鈕;移出區域時自動恢復穿透狀態。
視窗背景透明 {#anchor-backtransbutton}
該按鈕作用僅是一鍵使得翻譯視窗的不透明度切換到 0。當不透明度為0時,滑鼠也會穿透視窗。
鎖定工具列 {#anchor-locktoolsbutton}
啟用後工具列將始終顯示。
未鎖定工具列時,當滑鼠游標移出後,工具列會自動隱藏,進入視窗後工具列才會恢復顯示;如果是使用滑鼠右鍵取消的鎖定工具列,則僅當滑鼠游標進入到鎖定工具列按鈕及其左右一個按鈕的區域時,工具列才會恢復顯示。
未鎖定工具列時,如果啟用了
滑鼠游標穿透視窗,則僅當滑鼠游標移動到滑鼠游標穿透視窗按鈕及其左右一個按鈕的區域時,工具列才顯示;否則只要滑鼠游標進入到翻譯視窗,工具就會顯示。如果目前使用了視窗特效(Aero/Arylic),且不鎖定工具列,則工具列會處於文字區的 z 軸之上的區域,而非處於文字區的 y 軸上面。這是因為由於 Windows 的原因,使用視窗特效時,如果將工具列只是隱藏而非將縮去其視窗高度,則被隱藏的工具列仍會被渲染 Aero/Arylic 背景,導致工具列所在區域會有一塊空白。
選擇遊戲 {#anchor-selectgame}
該按鈕僅在 HOOK 模式下可用
點擊按鈕會彈出選擇遊戲處理程序視窗,來選擇要 HOOK 的遊戲處理程序。
選擇文字 {#anchor-selecttext}
該按鈕僅在 HOOK 模式下可用
點擊按鈕會彈出選擇遊戲文字視窗,來選擇要翻譯哪項 HOOK 到的文字。
不過,選擇文字視窗在選擇處理程序後會自動彈出,這個按鈕實際上是用來更換選擇的文字,或修改一些設定用的。
選取 OCR 範圍 {#anchor-selectocrrange}
該按鈕僅在 OCR 模式下可用
OCR 模式下,選取 OCR 區域,或者更換 OCR 區域,或者當啟用
OCR 設定->其他->多重區域模式時增加新的 OCR 區域。當按下右鍵時,會先清除所有已選取範圍,再新增新的區域。
顯示/隱藏範圍框 {#anchor-hideocrrange}
該按鈕僅在 OCR 模式下可用
當未選擇任何 OCR 範圍時,使用該按鈕顯示 OCR 範圍,會自動設定 OCR 範圍為上一次選擇的 OCR。
當按下右鍵時,會清除所有已選取範圍。
進行一次 OCR {#anchor-ocr_once}
該按鈕和
讀取剪貼簿類似,不管目前的預設文字輸入來源是什麼,都會先進行 OCR 範圍選擇,然後進行一次 OCR,然後進行翻譯流程。該按鈕一般用於:在 HOOK 模式下,遊戲中遇到選項(選擇肢)時,臨時使用一次 OCR 來翻譯該選項的文字;或者在 OCR 模式下,臨時去辨識一次其他偶爾出現的新的位置。
再次進行 OCR {#anchor-ocr_once_follow}
當使用過一次
進行一次 OCR後,使用這個按鈕,可以在原來的位置上再次進行一次 OCR 而無需重新選擇辨識區域。翻譯前取代 {#anchor-noundict_direct}
專有名詞翻譯 {#anchor-noundict}
翻譯結果修正 {#anchor-fix}
以上三個按鈕效果類似,是用來快速開啟翻譯優化的設定視窗,增加新的指定詞條的。
滑鼠左鍵點擊時,當有綁定的遊戲(HOOK 連結遊戲/剪貼簿、OCR 綁定視窗)時,開啟遊戲的專用詞典設定,否則則是開啟全域的詞典設定。
滑鼠右鍵點擊時,必然開啟全域的詞典設定。
最小化到系統匣 {#anchor-minmize}
將程式最小化到系統匣。
退出 {#anchor-quit}
結束程式。
移動 {#anchor-move}
拖動翻譯視窗。
實際上當按鈕欄有或沒有按鈕存在的額外空白區域時,都可以隨意拖動。該按鈕僅用來預留一個拖動位置。
視窗縮放 {#anchor-fullscreen}
可以一鍵對遊戲視窗使用內建的 Magpie 進行縮放。
預設左鍵為視窗化縮放,右鍵為全螢幕縮放。可以設定切換右鍵和左鍵點擊功能。
視窗截圖 {#anchor-grabwindow}
如果目前正在使用 Magpie 進行縮放,則會對放大的視窗進行截圖。
當綁定遊戲視窗後,可以對綁定的視窗進行截圖。優先使用 GDI 截圖,若失敗則會使用 Windows.Capture 截圖
預設左鍵點擊時會把截圖儲存到檔案,右鍵點擊時截圖會儲存到剪貼簿。可以設定切換右鍵和左鍵點擊功能。
遊戲靜音 {#anchor-muteprocess}
當綁定遊戲視窗後,可以一鍵對遊戲進行靜音,節省了還要在系統音量混音程式才能將遊戲靜音的麻煩。
顯示/隱藏原文 {#anchor-showraw}
切換是否顯示原文,會立即生效。
顯示/隱藏翻譯 {#anchor-showtrans}
切換是否使用翻譯,為翻譯的總開關,關閉後將不會進行任何翻譯。
如果已經進行過了翻譯,則關閉後將會隱藏翻譯結果,並在重新開啟時重新顯示本次的翻譯結果。
如果未進行過翻譯,並從隱藏切換到顯示,則會觸發對目前句子的翻譯。
朗讀 {#anchor-langdu}
左擊按鈕會對目前文字進行語音合成。
右鍵點擊該按鈕會中斷朗讀。
該朗讀會無視
跳過(如果在語音指定中,有將目前比對到的文字目標設為跳過,則使用按鈕進行朗讀時,會無視跳過,強制進行朗讀)。複製到剪貼簿 {#anchor-copy}
複製目前擷取到的文字到剪貼簿一次。如果想要自動擷取到剪貼簿,應啟用
文字輸入->剪貼簿->自動輸出->自動輸出文字。顯示/隱藏歷史文字 {#anchor-history}
開啟或關閉歷史文字的視窗。
遊戲管理 {#anchor-gamepad_new}
開啟遊戲管理器介面。
編輯 {#anchor-edit}
開啟編輯視窗,以編輯目前擷取到的文字。
該視窗中,可以在修改文字後,再去進行翻譯;或者可以翻譯任何自行輸入的文字。
編輯 翻譯紀錄 {#anchor-edittrans}
開啟目前遊戲的翻譯紀錄編輯視窗。
模擬按鍵 Ctrl {#anchor-simulate_key_ctrl}
用於向遊戲視窗發送一次模擬按鍵 Ctrl。對於使用串流/平板時有些用處。
模擬按鍵 Enter {#anchor-simulate_key_enter}
同上,用於向遊戲視窗發送一次模擬按鍵 Enter。對於使用串流/平板時有些用處。
備忘錄 {#anchor-memory}
對於目前正在玩的遊戲,開啟備忘錄視窗。
點擊左鍵時,開啟目前遊戲的備忘錄。點擊右鍵時,開啟全域的備忘錄。
綁定視窗 (點擊自己取消) {#anchor-bindwindow}
該按鈕非常重要,許多功能都依賴於該按鈕先進行設定後才可用
在綁定了遊戲視窗後,
視窗縮放視窗截圖遊戲靜音,跟隨遊戲視窗->遊戲失去焦點時取消置頂和遊戲視窗移動時同步移動,以及記錄遊戲時間等功能,才可用。
不論 HOOK/OCR/剪貼簿模式,該按鈕都可用。在 HOOK 模式下,會自動根據連接的遊戲,自動綁定遊戲視窗。但也可以再用該按鈕重新選擇其他視窗。
在 OCR 模式下,綁定視窗後,還額外允許在遊戲視窗移動時,自動同步移動 OCR 區域和範圍框。
在 OCR/剪貼簿模式下,綁定視窗後,也可以和 HOOK 模式下一樣,關聯到目前遊戲到遊戲設定,從而使用目前遊戲的專用翻譯優化詞典等。視窗置頂 {#anchor-keepontop}
取消/置頂翻譯視窗。
可選取的 {#anchor-selectable}
使得翻譯視窗的文字區中的文字,是可以進行選擇的。
如果啟用時點擊的是滑鼠右鍵,則會禁止拖曳非文字區域以移動視窗。
查詞 {#anchor-searchwordW}
如果目前有文字被選取,則會查詢選取的文字並開啟查詞視窗。否則只是開啟或關閉查詞視窗。
重設翻譯狀態 {#anchor-reset_TS_status}
重置翻譯狀態,主要針對用於現今日益增長的大模型翻譯需求,可清除儲存的上下文和其他資訊。
File: docs/cht/apiservice.md
網路服務
Web 頁面
/
導航頁
/page/mainui
與主視窗顯示的文字內容同步
/page/transhist
與歷史文字顯示的文字內容同步
/page/dictionary
查詢單字頁面。在
/page/mainui中進行點擊單字查詞時會喚出該頁面。/page/manyinone
整合上述三個頁面的一個頁面。在該視窗中的
/page/mainui子區域中進行點擊單字查詞時,不會開啟新的查詞視窗,而是會在目前視窗的/page/dictionary子區域中進行查詞。/page/translate
翻譯介面
/page/ocr
OCR 介面
/page/tts
TTS 介面
API 服務
HTTP 服務
/api/translate
- 必須指定查詢參數
text - 如果指定參數
id(翻譯器的 ID),則會使用該翻譯器進行翻譯,否則會回傳最快的翻譯介面 - 回傳
application/json,包含翻譯器 IDid、名稱name和翻譯結果result
- 必須指定查詢參數
/api/dictionary
- 必須指定查詢參數
word - 如果指定參數
id(詞典的 ID),則會回傳該詞典的查詢結果的application/json物件,包含詞典 IDid、詞典名稱name和 HTML 內容result。如果查詢失敗則會回傳一個空的物件 - 否則會查詢所有詞典,回傳
event/text-stream,每個 Event 為一個 JSON 物件,包含詞典 IDid、詞典名稱name和 HTML 內容result
- 必須指定查詢參數
/api/mecab
- 必須指定查詢參數
text - 回傳 Mecab 對
text的解析結果
- 必須指定查詢參數
/api/tts
- 必須指定查詢參數
text - 回傳音訊的二進制資料
- 必須指定查詢參數
/api/ocr
使用 POST 方法,發送 JSON 請求,包含
image欄位,內容為 Base64 編碼的圖像。/api/list/dictionary
列出目前可用的辭書
/api/list/translator
列出目前可用的翻譯器
/api/textinput
必須指定參數
text
WebSocket 服務
/api/ws/text/origin
會持續輸出所有擷取到的原文文字
/api/ws/text/trans
會持續輸出所有翻譯結果
File: docs/cht/basicuse.md
基本用法
HOOK 模式
對於已經啟動的遊戲,使用 HOOK 模式,開啟選擇遊戲處理程序的視窗,來選擇遊戲的處理程序。
點擊確認後,遊戲將會被新增到軟體中並注入遊戲,然後會彈出選擇文字視窗。選擇文字視窗也可以在工具列按鈕中開啟。
讓遊戲執行一下,以顯示一些文字,這時選擇文字介面中將會出現若干候選文字列。選擇其中符合遊戲文字的文字列,即可開始翻譯。
如果遊戲支援內嵌翻譯,那麼會有「內嵌」這一欄按鈕,否則只會有「顯示」這一欄按鈕。
OCR 模式
有時也可以使用 OCR 模式來辨識圖像文字。切換到 OCR 模式,然後選擇辨識區域,即可自動辨識文字翻譯。
請注意,不要使用錯誤的按鈕,後一個按鈕預設圖示相同的按鈕只用於臨時選取並辨識一次圖像,而非自動持續辨識。
快速啟動遊戲並 HOOK
啟動軟體後,將遊戲程式用滑鼠拖曳到軟體的視窗中,然後鬆開滑鼠後,遊戲將會被自動新增到軟體中。遊戲會自動被轉區啟動,並自動 HOOK 遊戲。
然後會彈出選擇文字視窗,之後按照和 HOOK 模式相同的繼續操作即可。
File: docs/cht/embedtranslate.md
內嵌翻譯
使用方法
::: danger
首先,不是所有遊戲都支援內嵌。其次,內嵌有一定可能會導致遊戲崩潰。
:::
::: details 如果選擇文字中沒有內嵌這一欄,就代表不支援內嵌。
:::
對於支援內嵌的遊戲,選擇支援內嵌的文字條目,啟用內嵌即可。
對於支援內嵌的條目,顯示和內嵌可以隨意選擇是否同時啟用。當同時啟用時,既會在遊戲中嵌入翻譯,也會在軟體視窗中顯示更多翻譯;若只啟用內嵌,則只會在遊戲中顯示嵌入的翻譯,軟體視窗則不會顯示任何內容。
當開始內嵌翻譯後,經常會出現亂碼的情況。遊戲亂碼一般會是字元集和字型兩種問題。對於英文遊戲,通常是因為遊戲缺少中文字型導致的,例如:
這時,您需要啟用修改遊戲字型,並選擇一個適當的字型,以顯示中文字元
修改完畢字型後,中文可以正確的顯示了:
對於許多古早日本 Galgame,他們使用自己內建的 Shift_JIS 字元集處理,無法正確處理中文字元,可以嘗試將漢字轉換成繁體/日式漢字,減少亂碼的出現。
對於一些較新的遊戲引擎和大部份英文遊戲,一般使用 UTF-8 或 UTF-16 等 Unicode 字元集(如 KiriKiri,Renpy,TyranoScript,RPG Maker MV 等),即使出現亂碼一般也是字型的問題,而不是字元集的問題。
取消這一設定後,可以正常顯示簡體中文了。但對於一些無法正常顯示簡體中文的遊戲,可以嘗試啟用這一選項來看看能不能正常顯示。
內嵌翻譯設定
顯示模式
由於遊戲能顯示的文字行數的限制,所以預設沒有在翻譯和原文中間新增換行。如果確定可以容納,可以透過在翻譯優化->翻譯結果修正中新增一項正則表達式來在翻譯前面新增一個換行來實現。
翻譯等待時間
內嵌翻譯的原理是在遊戲顯示文字前,在某個函式中停住遊戲,把其中要顯示的文字發送給翻譯器,等待到翻譯後把記憶體中的文字修改成翻譯的文字,然後讓遊戲繼續執行來顯示翻譯。因此當使用的翻譯速度較慢時,是一定會導致遊戲卡頓的。可以透過限制等待的時間,來避免翻譯過慢導致長時間卡頓。
將漢字轉換成繁體/日式漢字
將漢字轉換成繁體字與日本漢字。
限制每行字數
有時某些遊戲每行能顯示的字元數量是有限的,超出長度的內容會顯示到文字框右邊的更外面而無法顯示。可以透過這一設定來手動分行以避免該情況。
修改遊戲字型
修改遊戲中文字的顯示字型。
修改遊戲字體相對大小
略
清除遊戲內顯示的文字
啟用該選項後,遊戲內要顯示內嵌文字處的內容將被清空。
該選項可能滿足以下需要:
有時,內嵌翻譯有無法解決的字元編碼和字型無法顯示的問題。啟用該選項,然後將軟體視窗覆蓋到原本遊戲中顯示文字的地方,可以偽裝成內嵌翻譯的樣子。
有時,我們並不是想要進行內嵌翻譯,而是使用外掛翻譯時,有可能覺得將視窗放在文字區會和原文字重疊,放在其他地方會遮擋畫面。
有時,我們僅想要用來學習日文,然後遊戲文字沒有對文字加讀音或雙語對照的功能。