{"owner":"babalae","repo":"better-genshin-impact","hasSkills":true,"totalSkillsCount":1,"totalTokensCount":1057,"categories":["root-instruction"],"hasMcp":false,"mcpConfig":null,"found":["AGENTS.md"],"skills":{"AGENTS.md":"# 项目约定\n\n- 使用 Windows 环境，使用简体中文沟通。\n- C# 文件必须使用 UTF-8 无 BOM 编码，避免乱码。\n- 保留已有注释，可修改或补充，不要随意删除。\n\n## 设计原则\n\n- 设计时先明确各层职责、边界和依赖方向，保持分层清晰，避免跨层耦合。\n- 核心代码保持简洁易懂，直接表达业务意图，避免不必要的抽象和复杂度。\n- 首次实现聚焦主流程和已明确的需求，不为细微边界问题过度设计；暂不处理的场景可用注释记录。\n- UI 层可为交互体验承载必要的复杂度，同时遵守 MVVM 和分层边界；整体 UI/UX 应直观易用，符合用户操作直觉。\n\n## 代码规范\n\n- 新增类、属性、字段和方法必须有注释；核心逻辑、执行步骤及逻辑分块也需说明。\n- 重要 C# 文件原则上只放一个类；枚举或用途单一的小类可合并存放。\n- 可为 null 的类型使用 `?` 标注。\n- 私有字段使用 `_camelCase`，公共属性使用 `PascalCase`。\n- 禁止新增 `BetterGenshinImpact/Assets` 目录。资源由 `BetterGI.Assets.*` 外部包提供，新增资源需人工修改对应 NuGet 包。\n\n## 框架与 MVVM\n\n主要依赖：WPF-UI 4.0.2、gong-wpf-dragdrop 3.2.1、CommunityToolkit.Mvvm 8.2.2、Microsoft.Xaml.Behaviors.Wpf 1.1.122。\n\n- ViewModel 必须直接或间接继承 `ObservableObject`；项目的 `ViewModel` 基类已满足此要求。\n- 使用 `[ObservableProperty]` 生成属性，使用 `[RelayCommand]` 生成命令；异步命令返回 `Task`。\n- View 通过构造函数注入 ViewModel，沿用所在页面的 `DataContext` 约定；XAML 绑定路径须与其一致，避免复杂逻辑。\n- 交互优先使用 Behaviors，避免在代码后置中编写不符合 MVVM 的交互逻辑。\n- 在 `App.xaml.cs` 中注册依赖：页面使用 `services.AddView<ExamplePage, ExampleViewModel>()`，单例服务使用 `services.AddSingleton<IExampleService, ExampleService>()`。\n- 新增窗口必须启用主题背景；简单对话框优先使用 `ThemedMessageBox`，不要使用 WPF 自带的 `MessageBox`。\n- JSON 序列化优先使用 Newtonsoft.Json；模型若已由 System.Text.Json 序列化，则使用 System.Text.Json 反序列化。\n\n## 识别与模拟操作\n\n- 键鼠操作后再识图，必须适当延时：游戏响应通常有 30～60 ms 延迟，截图来源也有延迟。\n- 键鼠操作之间也需合理间隔，避免在 30 fps 游戏中因操作过快而丢失输入。\n\n## 编译验证\n\n在仓库根目录执行以下命令，仅输出错误；退出码 0 表示成功，非 0 表示失败。编译通过即可，无需运行程序；若程序占用导致失败，停止验证并说明即可，无需继续尝试。\n\n```powershell\ndotnet msbuild BetterGenshinImpact.sln -restore -p:Configuration=Debug -nologo -tl:off -clp:ErrorsOnly\n```\n\n## 代码审查\n\n仅在执行代码审查时，读取并遵循 [.agents/code-review.md](.agents/code-review.md)。\n"},"files":{"AGENTS.md":"# 项目约定\n\n- 使用 Windows 环境，使用简体中文沟通。\n- C# 文件必须使用 UTF-8 无 BOM 编码，避免乱码。\n- 保留已有注释，可修改或补充，不要随意删除。\n\n## 设计原则\n\n- 设计时先明确各层职责、边界和依赖方向，保持分层清晰，避免跨层耦合。\n- 核心代码保持简洁易懂，直接表达业务意图，避免不必要的抽象和复杂度。\n- 首次实现聚焦主流程和已明确的需求，不为细微边界问题过度设计；暂不处理的场景可用注释记录。\n- UI 层可为交互体验承载必要的复杂度，同时遵守 MVVM 和分层边界；整体 UI/UX 应直观易用，符合用户操作直觉。\n\n## 代码规范\n\n- 新增类、属性、字段和方法必须有注释；核心逻辑、执行步骤及逻辑分块也需说明。\n- 重要 C# 文件原则上只放一个类；枚举或用途单一的小类可合并存放。\n- 可为 null 的类型使用 `?` 标注。\n- 私有字段使用 `_camelCase`，公共属性使用 `PascalCase`。\n- 禁止新增 `BetterGenshinImpact/Assets` 目录。资源由 `BetterGI.Assets.*` 外部包提供，新增资源需人工修改对应 NuGet 包。\n\n## 框架与 MVVM\n\n主要依赖：WPF-UI 4.0.2、gong-wpf-dragdrop 3.2.1、CommunityToolkit.Mvvm 8.2.2、Microsoft.Xaml.Behaviors.Wpf 1.1.122。\n\n- ViewModel 必须直接或间接继承 `ObservableObject`；项目的 `ViewModel` 基类已满足此要求。\n- 使用 `[ObservableProperty]` 生成属性，使用 `[RelayCommand]` 生成命令；异步命令返回 `Task`。\n- View 通过构造函数注入 ViewModel，沿用所在页面的 `DataContext` 约定；XAML 绑定路径须与其一致，避免复杂逻辑。\n- 交互优先使用 Behaviors，避免在代码后置中编写不符合 MVVM 的交互逻辑。\n- 在 `App.xaml.cs` 中注册依赖：页面使用 `services.AddView<ExamplePage, ExampleViewModel>()`，单例服务使用 `services.AddSingleton<IExampleService, ExampleService>()`。\n- 新增窗口必须启用主题背景；简单对话框优先使用 `ThemedMessageBox`，不要使用 WPF 自带的 `MessageBox`。\n- JSON 序列化优先使用 Newtonsoft.Json；模型若已由 System.Text.Json 序列化，则使用 System.Text.Json 反序列化。\n\n## 识别与模拟操作\n\n- 键鼠操作后再识图，必须适当延时：游戏响应通常有 30～60 ms 延迟，截图来源也有延迟。\n- 键鼠操作之间也需合理间隔，避免在 30 fps 游戏中因操作过快而丢失输入。\n\n## 编译验证\n\n在仓库根目录执行以下命令，仅输出错误；退出码 0 表示成功，非 0 表示失败。编译通过即可，无需运行程序；若程序占用导致失败，停止验证并说明即可，无需继续尝试。\n\n```powershell\ndotnet msbuild BetterGenshinImpact.sln -restore -p:Configuration=Debug -nologo -tl:off -clp:ErrorsOnly\n```\n\n## 代码审查\n\n仅在执行代码审查时，读取并遵循 [.agents/code-review.md](.agents/code-review.md)。\n"},"items":[{"name":"AGENTS.md","path":"AGENTS.md","rawUrl":"https://raw.githubusercontent.com/babalae/better-genshin-impact/HEAD/AGENTS.md","title":"AI Agent Protocol & Instructions","category":"root-instruction","format":"markdown","content":"# 项目约定\n\n- 使用 Windows 环境，使用简体中文沟通。\n- C# 文件必须使用 UTF-8 无 BOM 编码，避免乱码。\n- 保留已有注释，可修改或补充，不要随意删除。\n\n## 设计原则\n\n- 设计时先明确各层职责、边界和依赖方向，保持分层清晰，避免跨层耦合。\n- 核心代码保持简洁易懂，直接表达业务意图，避免不必要的抽象和复杂度。\n- 首次实现聚焦主流程和已明确的需求，不为细微边界问题过度设计；暂不处理的场景可用注释记录。\n- UI 层可为交互体验承载必要的复杂度，同时遵守 MVVM 和分层边界；整体 UI/UX 应直观易用，符合用户操作直觉。\n\n## 代码规范\n\n- 新增类、属性、字段和方法必须有注释；核心逻辑、执行步骤及逻辑分块也需说明。\n- 重要 C# 文件原则上只放一个类；枚举或用途单一的小类可合并存放。\n- 可为 null 的类型使用 `?` 标注。\n- 私有字段使用 `_camelCase`，公共属性使用 `PascalCase`。\n- 禁止新增 `BetterGenshinImpact/Assets` 目录。资源由 `BetterGI.Assets.*` 外部包提供，新增资源需人工修改对应 NuGet 包。\n\n## 框架与 MVVM\n\n主要依赖：WPF-UI 4.0.2、gong-wpf-dragdrop 3.2.1、CommunityToolkit.Mvvm 8.2.2、Microsoft.Xaml.Behaviors.Wpf 1.1.122。\n\n- ViewModel 必须直接或间接继承 `ObservableObject`；项目的 `ViewModel` 基类已满足此要求。\n- 使用 `[ObservableProperty]` 生成属性，使用 `[RelayCommand]` 生成命令；异步命令返回 `Task`。\n- View 通过构造函数注入 ViewModel，沿用所在页面的 `DataContext` 约定；XAML 绑定路径须与其一致，避免复杂逻辑。\n- 交互优先使用 Behaviors，避免在代码后置中编写不符合 MVVM 的交互逻辑。\n- 在 `App.xaml.cs` 中注册依赖：页面使用 `services.AddView<ExamplePage, ExampleViewModel>()`，单例服务使用 `services.AddSingleton<IExampleService, ExampleService>()`。\n- 新增窗口必须启用主题背景；简单对话框优先使用 `ThemedMessageBox`，不要使用 WPF 自带的 `MessageBox`。\n- JSON 序列化优先使用 Newtonsoft.Json；模型若已由 System.Text.Json 序列化，则使用 System.Text.Json 反序列化。\n\n## 识别与模拟操作\n\n- 键鼠操作后再识图，必须适当延时：游戏响应通常有 30～60 ms 延迟，截图来源也有延迟。\n- 键鼠操作之间也需合理间隔，避免在 30 fps 游戏中因操作过快而丢失输入。\n\n## 编译验证\n\n在仓库根目录执行以下命令，仅输出错误；退出码 0 表示成功，非 0 表示失败。编译通过即可，无需运行程序；若程序占用导致失败，停止验证并说明即可，无需继续尝试。\n\n```powershell\ndotnet msbuild BetterGenshinImpact.sln -restore -p:Configuration=Debug -nologo -tl:off -clp:ErrorsOnly\n```\n\n## 代码审查\n\n仅在执行代码审查时，读取并遵循 [.agents/code-review.md](.agents/code-review.md)。\n","isInternal":false,"tokens":1057,"sizeBytes":2996}],"systemPromptSnippet":"<yakaai_skills repo=\"babalae/better-genshin-impact\">\n<!-- File: AGENTS.md (Tokens: ~1057 | Category: root-instruction) -->\n# 项目约定\n\n- 使用 Windows 环境，使用简体中文沟通。\n- C# 文件必须使用 UTF-8 无 BOM 编码，避免乱码。\n- 保留已有注释，可修改或补充，不要随意删除。\n\n## 设计原则\n\n- 设计时先明确各层职责、边界和依赖方向，保持分层清晰，避免跨层耦合。\n- 核心代码保持简洁易懂，直接表达业务意图，避免不必要的抽象和复杂度。\n- 首次实现聚焦主流程和已明确的需求，不为细微边界问题过度设计；暂不处理的场景可用注释记录。\n- UI 层可为交互体验承载必要的复杂度，同时遵守 MVVM 和分层边界；整体 UI/UX 应直观易用，符合用户操作直觉。\n\n## 代码规范\n\n- 新增类、属性、字段和方法必须有注释；核心逻辑、执行步骤及逻辑分块也需说明。\n- 重要 C# 文件原则上只放一个类；枚举或用途单一的小类可合并存放。\n- 可为 null 的类型使用 `?` 标注。\n- 私有字段使用 `_camelCase`，公共属性使用 `PascalCase`。\n- 禁止新增 `BetterGenshinImpact/Assets` 目录。资源由 `BetterGI.Assets.*` 外部包提供，新增资源需人工修改对应 NuGet 包。\n\n## 框架与 MVVM\n\n主要依赖：WPF-UI 4.0.2、gong-wpf-dragdrop 3.2.1、CommunityToolkit.Mvvm 8.2.2、Microsoft.Xaml.Behaviors.Wpf 1.1.122。\n\n- ViewModel 必须直接或间接继承 `ObservableObject`；项目的 `ViewModel` 基类已满足此要求。\n- 使用 `[ObservableProperty]` 生成属性，使用 `[RelayCommand]` 生成命令；异步命令返回 `Task`。\n- View 通过构造函数注入 ViewModel，沿用所在页面的 `DataContext` 约定；XAML 绑定路径须与其一致，避免复杂逻辑。\n- 交互优先使用 Behaviors，避免在代码后置中编写不符合 MVVM 的交互逻辑。\n- 在 `App.xaml.cs` 中注册依赖：页面使用 `services.AddView<ExamplePage, ExampleViewModel>()`，单例服务使用 `services.AddSingleton<IExampleService, ExampleService>()`。\n- 新增窗口必须启用主题背景；简单对话框优先使用 `ThemedMessageBox`，不要使用 WPF 自带的 `MessageBox`。\n- JSON 序列化优先使用 Newtonsoft.Json；模型若已由 System.Text.Json 序列化，则使用 System.Text.Json 反序列化。\n\n## 识别与模拟操作\n\n- 键鼠操作后再识图，必须适当延时：游戏响应通常有 30～60 ms 延迟，截图来源也有延迟。\n- 键鼠操作之间也需合理间隔，避免在 30 fps 游戏中因操作过快而丢失输入。\n\n## 编译验证\n\n在仓库根目录执行以下命令，仅输出错误；退出码 0 表示成功，非 0 表示失败。编译通过即可，无需运行程序；若程序占用导致失败，停止验证并说明即可，无需继续尝试。\n\n```powershell\ndotnet msbuild BetterGenshinImpact.sln -restore -p:Configuration=Debug -nologo -tl:off -clp:ErrorsOnly\n```\n\n## 代码审查\n\n仅在执行代码审查时，读取并遵循 [.agents/code-review.md](.agents/code-review.md)。\n</yakaai_skills>"}